Vipimo 10 vya Juu vya kucheza Tag

Tayari, Weka, Fukisha na Twists 10 Mpya kwenye Game Classic ya Chase.

Watoto wanapopiga lebo, hawana tu kukimbia-wanapaswa kufikiria kwa miguu yao. Uhitaji wa kutafakari haraka, mabadiliko ya ghafla ya mwelekeo, na kasi ina maana kwamba kucheza alama ni zoezi kubwa . Na, bila shaka, michezo ya matangazo ni ya kujifurahisha, pamoja na rahisi kujifunza, na kwa kawaida, hauhitaji vifaa au vifaa. Kwa hiyo wakati ujao unakabiliwa na kikundi cha watoto na nafasi pana, wazi kucheza!

Mengi ya michezo na tofauti hizi zilifufuliwa na Playworks, shirika lisilo na faida linalosaidia shule kukuza kimwili kazi, kijamii, na afya.

1. Kitambulisho cha Band

Hakuna "hiyo" katika mchezo huu wa tagi! Wachezaji wote wanaweza kutambulisha na kutambulishwa. Wakati mchezaji ametambulishwa, huweka mkono mahali pale alipakiliwa-ndiyo "Msaidizi wa Band." Anaweza kuendelea kucheza, akitumia mkono wake wa bure ili kutuma wengine. Ikiwa anapata lebo tena, atahitaji kutumia mkono wake mwingine kama misaada ya pili ya Band, lakini bado anaweza kuendelea kucheza! Lebo ya tatu inampeleka kwenye "hospitali" (eneo ambalo limewekwa karibu na eneo la kucheza). Mara baada ya hapo, anaweza kufanya hatua iliyotanguliwa, kama vile kutembea kwenye mguu mmoja kwa hesabu ya 10, kuponya majeraha yake, kisha kurudi kwenye mchezo.

2. Sock Tag

Unahitaji soketi ya magunia ya vipuri, bandanna, au kitambaa kingine cha kila kitambaa. Wanapaswa kuifunga ndani ya viuno vyao ili kuunda "mkia." Kama kwenye lebo ya usaidizi wa Band, hakuna "hiyo." Kila mtu anaweza kujaribu kunyakua mikia ya kila mmoja.

Yule anayekusanya mafanikio zaidi ya mchezo.

3. joka ya mkia wa joka

Ikiwa huna soksi za kutosha kwenda kuzunguka, fanya toleo hili la lebo ya sock ambalo makundi ya wachezaji wanaunganisha hadi kuunda joka. Mchezaji mbele ya mstari, kichwa cha joka, anajaribu kunyakua mkia kutoka kwenye joka jingine.

4. Tag Triangle

Hii ni bora kwa vikundi vidogo na inaweza kuchezwa ndani au katika eneo ndogo nje.

Gawanya wachezaji katika makundi ya wanne, na kuwa na mikono mitatu kushikilia mduara. Chagua mojawapo haya kama mchezaji, lengo la tagger. Tagger ni mchezaji nje ya mzunguko. Wakati anajaribu kumtambulisha mkimbiaji, trio ya mzunguko lazima ijaribu kumlinda mkimbizi bila kuruhusu kwenda kwa kila mmoja. Tagger haiwezi kwenda ndani ya mzunguko. Baada ya kila pande zote, kubadili wachezaji ili kila mtu apate kugeuka kuwa mkimbiaji, tagger, na mmoja wa walinzi.

5. Toleo la Tochi

A classic, mchezo huu unachanganya kipengele cha chase na lebo ya kushambulia-furaha yako ya kujificha-na-kutafuta. Mpango wa msingi ni kwa Ni kupata wachezaji wengine, waliofichwa kutumia boriti ya tochi, lakini tofauti zimeongezeka!

6. Weka Linguini

Kutoa juu ya theluthi moja ya wachezaji tambi ya povu ya povu. Hizi ndio vitunguu vya linguini. Wengine wa wachezaji hufukuza wale ambao wana noodles. Ikiwa wanamtia mtu mtu, wanasema "Ondoa linguini!" Mchezaji aliyetiwa alama lazima aacha tambi. Tagger huchukua na kisha inakuwa lengo la wachezaji wengine. Unaweza pia kucheza na mipira ("Drop meatball!") Au mifuko ya maharage ("Drop cookie!").

7. alama ya miguu

Utahitaji mchanga au theluji kwa mchezo huu, ambayo wachezaji wanapaswa kuingia katika miguu ya kila mmoja kama wanajaribu kuepuka kutambulishwa.

Na kama unacheza kwenye theluji, lebo ya kufungia inaonekana kama lazima iwe!

8. Usipatiliwe na Cookie

Chagua wachezaji wawili kuwa "Ni." Kutoa nusu ya mipira ya wachezaji au bahabagi-hizi ni biskuti. Weka mfuko au sanduku kando-hii ni jar ya kuki. Unaposema "Nenda," Yake inajaribu kuandika wachezaji kwa kuki. Ikiwa wanafanikiwa, wachezaji hao wanapaswa kukimbia kwenye jar ya kuki na kuweka cookie yao ndani. Ili kujiokoa wenyewe kutoka kutambulishwa, wanaweza kutupa cookie yao kwa mchezaji mwingine. Unaweza kuacha mchezo wakati cookies zote zimeingia kwenye jar, au kuruhusu wachezaji kupata vidakuzi kutoka kwenye jar wakati uliopangwa.

9. Sharks na Minnows

Mchezo huu wa kawaida wa kuogelea unaweza kuchezwa kwenye nchi kavu pia! Tu wachezaji wako kukimbia badala ya kuogelea.

10. Kila mtu ni!

Chagua eneo la kucheza (haipaswi kuwa kubwa sana kwa mchezo huu) na weka timer kwa dakika tatu hadi nne. Kila mtu ni "Ndiyo" hivyo kila mtu anajaribu kutunga kila mtu. Wachezaji wanapaswa kuweka hesabu ya akili ya kila mtu anayeandika. Baada ya muda unapoweza kutangaza mshindi kwa kuzingatia alama nyingi ambazo kila mchezaji alipata. Ili kuifanya kuwa changamoto kidogo zaidi, unaweza kuhitaji wachezaji kuwaondoa hatua kutoka kwenye mkutano wao kila wakati watambulishwa na mchezaji mwingine.