Jinsi ya kucheza Capture Flag

Vita ni juu ya classic hii ya nyuma.

Kumbuka hii kutoka kambi ya majira ya joto au safari ya kambi ya utoto ? Pata Bendera ni mchezo wa favorite wa nyuma ambao unatoa wachezaji wa haraka-haraka, mchanganyiko wa fitness na furaha. Jaribu nje na timu mbili hadi nne za ukubwa wowote. Inaweza kuwa na mabadiliko ya haraka na rahisi au vita ndefu. Kila kitu kinategemea udanganyifu wa wachezaji! Kwamba, pamoja na idadi ya timu / wachezaji na ukubwa wa eneo lako la kucheza, litaamua urefu wa mchezo.

Ili kucheza, unahitaji eneo la wazi kwa wilaya zako (kubwa zaidi), na nyenzo za kufanya bendera: bandannas, tee za zamani, na kazi za beanbags.

Jinsi ya kucheza

  1. Gawanya wachezaji katika timu mbili hadi nne. Lengo la mchanganyiko mzuri wa umri, ukubwa, na viwango vya fitness kwa kila timu kama unaweza. Lakini pia ni furaha kucheza wazazi dhidi ya watoto, au kutumia mashindano ya michezo kama hatua yako ya kuanzia (mashabiki wa Cube vs wafuasi wa White Sox, wanasema).
  2. Kukusanya bendera: scarves, bandannas, T-shirt zamani, soksi, au hata beanbags wote watafanya kazi. Utahitaji moja kwa kila timu, na lazima iwe rangi tofauti.
  3. Gawanya eneo la kucheza katika wilaya sawa, moja kwa kila timu. Unaweza kutumia choko, mbegu, mkanda, au alama kama alama au miti au njia za kulia ili kuweka mipaka na kuhakikisha kila mchezaji anaelewa ardhi.
  4. Weka bendera moja katika kila wilaya. Inaweza kuwa siri zaidi, lakini baadhi ya sehemu yake lazima iwe wazi. Mara baada ya kuwekwa, bendera haiwezi kuhamishwa na timu yake ya nyumbani.
  1. Anzisha wachezaji wote katika eneo lisilo na upande mdogo wa eneo la kucheza. Wakati mchezo unavyoanza, wachezaji wanajaribu kuvuka katika wilaya zinazopigana na kupiga bendera zao.
  2. Wakati mchezaji akiwa katika wilaya ya kupinga, anaweza kukamatwa na wachezaji wa timu hiyo. Ikiwa wanamtia alama, anapaswa kufanya kazi-kusema, vifungo vitano vya kuruka au vitatu vya kushinikiza-kabla ya kurejea kwenye eneo lake. (Katika matoleo mengine, wachezaji waliotumwa wanatumwa "jela." Lakini hiyo inamaanisha shughuli ndogo ya kimwili, kwa hiyo tunapendekeza mkakati wa jasho-nje-jela badala yake.)
  1. Wakati wowote mchezaji anavuka kwenye wilaya yake mwenyewe, yeye ni salama na hawezi kukamatwa.
  2. Mechi hiyo inaisha wakati timu moja imefanikiwa kupiga bendera (s) kutoka kwa timu nyingine au timu na kurudi kwenye eneo lao.

Vidokezo

  1. Panga kabla ya jinsi utaweza kushughulikia wachezaji alitekwa, na hakikisha kila mtu anajua mpango huo.
  2. Ikiwa una timu zaidi ya 2, chagua jinsi mshindi atakavyoamua. Je! Timu moja lazima kukusanya bendera nyingine za timu au wengi? Katika michezo na timu nyingi, mkakati unaweza kuwa sehemu kubwa ya mchezo. Timu zinaweza kuunda ushirikiano na kufanya kazi pamoja ili kushinda adui ya kawaida.
  3. Fanya sheria ambayo timu haiwezi kulinda bendera zao kwa karibu. Njia moja ya kufanya hivyo ni kuzuia wachezaji kuwa ndani ya miguu 10 ya bendera yao wenyewe isipokuwa mchezaji wa timu ya kupinga yupo.
  4. Futa eneo la hatari yoyote (zana za udongo, glasi iliyovunjika) kabla ya kucheza.