Mechi hizi za zamani za mpira kwa ajili ya watoto hazihitaji vifaa vingi na hazihitaji idadi fulani ya watoto. Wao ni rahisi na furaha. Wazazi na babu na wazazi wanaweza kushiriki, au wanaweza kutumika kama wasaidizi na wapatanishi. Sheria zitahitaji kubadilishwa kwa watoto wa umri tofauti au kwa maeneo tofauti ya kucheza. Jukumu muhimu zaidi kwa wazazi na babu na wazazi ni ile ya mtazamaji wa shauku. Cheers wachache wanaweza hata kuwa katika utaratibu.
Mipango hii ni ya kujifurahisha kwa upatanisho wa familia, likizo za multigenerational, na maadhimisho mengine. Wale wanaohusisha kubwa, softball wanaweza kufurahia na watoto wadogo na wazee, wakati wale wanaotumia mpira na bat hufaa zaidi kwa wajukuu kati.
1 -
Ndege na WapiganajiHii ni uwezekano wa mchezo usio rasmi kwenye orodha. Pengine ilianza maisha kama somo la baseball . Wachezaji wawili wanapiga mpira nyuma na nje. Kukamata mpira ndani ya hewa kuna thamani ya pointi mbili. Fielding grounder ina thamani ya moja. Kila mchezaji anajaribu kupumbaza mchezaji mwingine kuhusu kama kuruka au grounder inakuja. Ikiwa mpira hauwezi kupatikana, mchezaji anayepokea anapata nafasi nyingine. Kucheza inaendelea mpaka alama fulani zifikia, au mpaka wachezaji waweke uchovu wa mchezo.
2 -
Dola TanoWakati mwingine unaojulikana kama 500, mchezo huu unaweza kuchezwa na sheria mbalimbali na mipira mbalimbali. Mpira unaweza kutupwa, kupigwa au kupigwa. Mchezaji mmoja anaongoza mpira. Wengine hujiweka nafasi nzuri katika uwanja. Wachezaji hupata pesa kwa ajili ya kufuta mpira. Grounder inapata 25 ¢. Mpira ambao unapiga mara moja unapata 75 ¢. Bounces mbili ni nzuri kwa 50 ¢, na tatu ni nzuri kwa 25 ¢. Mpira wa kuruka hupata $ 1. Mchezaji wa kwanza kupata $ 5 atakuwa mchezaji wa mpira kwa duru ijayo. Baadhi ya kucheza kwamba mchezaji lazima ajue $ 5.
3 -
TamaaMchezo huu unahitaji softball kubwa na wachezaji watano au hivyo. "Ni" ina mpira na kuitupa kwenye wachezaji wengine. Mchezaji hupigwa kwenye inaweza kuifanya mpira au kuupata. Ikiwa mchezaji anapigwa, hupoteza uhakika. Ikiwa mchezaji huchukua mpira, "hupoteza uhakika". Ikiwa mpira hauhusiki, mchezaji yeyote anaweza kunyakua mpira na kuwa "ni." Wakati mchezaji anapoteza pointi tano, yeye yuko nje ya mchezo. Mchezo unaendelea mpaka kuna mchezaji mmoja tu aliyeachwa. Mchezaji huyo ni mshindi.
Mraba nne ni mchezo mwingine kutumia softball kubwa.
4 -
SpudMchezo huu unachezwa na mpira wa michezo ya laini. Kabla ya kuanza mchezo, mipaka ya eneo la kucheza inapaswa kuelezwa ili wachezaji hawawezi kukimbia mbali sana. Mchezaji aliyechaguliwa kama "ni" anahesabu kumi wakati wachezaji wengine wakimbia, kisha kufungia kwenye kumi. Kisha "ni" inaruhusiwa kuchukua hatua nne kuu kuelekea mchezaji yeyote mmoja kabla ya kujaribu kuwapiga na mpira. Ikiwa mchezaji anapigwa, anapata S na anakuwa "hiyo." Ikiwa mchezaji ambaye ni "ni" amekosa, anapata S. Wakati mchezaji anapata barua nne, spelling spud, yeye yuko nje ya mchezo. Mshindi ni wa mwisho wa kuondolewa.
Unaweza pia kutumia mpira wa michezo ili kucheza kickball .
5 -
Hit BatMchezo huu kawaida hucheza na mpira wa tenisi na bat. Panya ya mtu mmoja na kila mtu hutangaza mbali mbali. Batter hupiga mpira hadi juu na kukataza. Halafu huweka bunduki chini ya ardhi mbele yake. Mtu ambaye anaendesha mpira anaweza kukimbia kuelekea kwenye batter mpaka bat inapowekwa chini. Mkuta huo unaendelea mpira kwenye bat. Wakati mpira unapiga bat, hupiga. Ikiwa mpigaji hawezi kukamata mpira, mkimbizi ni juu ya kupiga. Ikiwa mpigaji anaweza kukamata mpira, au kama mkimbiaji anapoteza bat, mganda anaendelea kupiga.
6 -
Kukimbia chiniMchezo huu unachezwa na besi mbili zilizowekwa juu ya miguu 20 mbali. Wachezaji wawili wanachaguliwa kuwa "ni." Kila mmoja anasimama juu ya msingi, na wanatupa mpira wa soka nyuma na nje. Wachezaji wengine hugawanyika kati ya besi mbili na kugeuka kujaribu "kuiba" msingi-yaani, kukimbia kutoka msingi moja hadi mwingine bila kutambulishwa. Mchezaji ambaye ni tagged anakuwa "hilo." Mchezo huu unafanya kazi kwa wachache kama watoto watatu au kwa wachache zaidi.
7 -
Endelea mbaliHii ni mchezo wa mpira kwa watoto watatu. Watu wawili wanasimama katika maeneo yaliyotanguliwa na kuacha mpira nyuma na nje, wakati mtu katikati anajaribu kuifanya. Wakati mtu katikati anaipata, anafanya maeneo na mtu ambaye alitupa mpira. Matoleo mengine yana mchezaji wa kati anacheza kwenye mviringo kuhusu mduara wa dhiraa kumi, wakati wachezaji wengine wamesimama nje ya mduara. Ikiwa kuna tofauti kubwa kwa ukubwa, inahitaji kwamba mpira utavunja mara moja kwenye mduara utazidi uwanja.
8 -
FlinchMchezaji mmoja ni "hilo." Wachezaji wengine wanakabiliana na ukuta na silaha zao zimefungwa. Mchezaji mwingine anasimama angalau miguu nane mbali na softball. Mchezaji ambaye ni "ni" ataweza kutupa mpira kwenye mchezaji mmoja aliyepangwa-au kupiga bandia. Wachezaji ambao wanatupwa wanapaswa kudumisha nafasi zao na silaha zilizopigwa wakati mpira unapigwa na kukamata mpira wakati ni kweli kutupwa. Kuvuja wakati mpira unapigwa au kushindwa kupata mpira unaotupwa hupata barua mchezaji. Mchezaji wa kwanza kutaja FLINCH inakuwa "hiyo." Wale ambao wanajua na mpira wa kikapu wa HORSE watapata picha!
9 -
Sema na CatchWachezaji wamesimama kwenye mduara. Kabla ya kila mchezo, wachezaji huamua juu ya kikundi cha mchezo. Ikiwa wanaamua juu ya wanyama, kwa mfano, wanapaswa kusema jina la mnyama kabla ya kukamata mpira. Ikiwa hawawezi kuja na jina, au wanapoteza mpira, wako nje. Mpira unatupwa kwa nasibu. Mchezaji wa mwisho anashikilia mchezo. Hii ni mchezo mzuri kwa wajukuu wa umri wa shule.
10 -
Chini chiniWachezaji huunda mduara na kutupa mpira kati yao wenyewe. Vinginevyo, wachezaji wanaweza kuunda mzunguko wa nusu karibu na mchezaji mmoja ambaye hupiga mpira. (Hii ni jukumu nzuri kwa mzazi au bibi). Kucheza hupigwa kwa nasibu ili wachezaji hawawezi kutarajia wakati watapigwa mpira. Mchezaji ambaye amekosa mpira lazima aende chini ya goti moja. Katika miss pili, mchezaji huenda chini ya magoti yote. Miss ya tatu inahitaji mkono mmoja kuwekwa nyuma. Miss ya nne ina maana kwamba mchezaji yuko nje. Kukamata mafanikio, hata hivyo, ina maana kwamba mchezaji anaweza kusonga nafasi moja. Mtu wa mwisho aliyebaki ni mshindi.